¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La contestación larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar players depende de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el inquietante lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino lo que aquellas personas están haciendo. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Cientos de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de here players en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos los jugadores, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de alto desempeño: cien a 200 players por instancia.
  • EVE Online: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en solo una batalla, aunque para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si piensas en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es preferible tener a 20 players disfrutando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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